Última actualización: July 2026
Tier List de My Squishy Box Store
No existe una tier list oficial de Dumpling Market, pero las pruebas comunitarias establecen clasificaciones claras basadas en rareza para los squishies de My Squishy Box Store. Esta página clasifica niveles por potencial de pago de clientes, prestigio en el Collection Book y prioridad de estantes para que sepas qué pulls exhibir en racks premium.
Las clasificaciones se actualizan tras parches mayores cuando salen squishies nuevos o cambios de balance. Cruza referencias con nuestra guía de rarezas para contexto de tasas de drop.
Nivel S — Mythic y variantes Secret superiores
Los Dumpling Squishies Mythic están solos en la cima con pagos máximos de clientes y las tasas de drop más bajas del juego. Las variantes Secret con animaciones únicas se clasifican justo debajo de Mythic. Exhibe estos exclusivamente en estantes de entrada frontal donde cruza el pathing de cada cliente.
Nunca vendas ni reemplaces pulls de nivel S hasta que desempaquetes una mejora directa. Incluso tiendas de juego medio pueden funcionar principalmente con una exhibición Mythic afortunada.
Nivel A — Shiny y variantes Epic altas
Los squishies Shiny ganan precios premium con efectos visuales distintivos que atraen la atención de clientes. Las variantes Epic superiores dentro de familias de cajas populares se clasifican aquí como anclas fiables de ingresos de juego medio a avanzado. La mayoría de tiendas de nivel 10+ se construyen alrededor de núcleos de estantes de nivel A.
Nivel B — Epic estándar y Rare
Los squishies Epic estándar y Rare altos forman la columna vertebral de la progresión de niveles 4 al 8. Abastece ítems de nivel B en estantes medios y reemplázalos con prontitud cuando aparezcan pulls de nivel A. Abrir cajas de nivel medio en lotes apunta a esta banda.
Nivel C e inferior — Common y Uncommon
Los squishies Common y Uncommon sirven como relleno temprano y reabastecimiento de emergencia cuando se agotan niveles superiores. Reemplaza stock de estantes de nivel C con agresividad: cada espacio ocupado por un Common es un espacio que no gana Cash de nivel Epic.